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¡Añadimos texturas! Ray casting HTML5 con JavaScript (Parte4)

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¿Quieres crear tu propio clon de Wolfenstein 3D usando HTML5 y JavaScript? En este cuarto programa, te cuento cómo renderizar las paredes en 3D con texturas.

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11 thoughts on “¡Añadimos texturas! Ray casting HTML5 con JavaScript (Parte4)

  1. Jaja la parte que todos aman, yo personalmente después de estar leyendo tantas referencias de raycasting estoy cansadisimo de ver las texturas originales pero lo bueno es que podemos usar cuales queramos!

  2. ahora si 😀 siiiiiiiii siiiiiii jajajaja esta kedando chulo todo javier ya resolvi lo del rayo tuve ke reacer el code mas de 3 veces xD pero salio un saludo y en cuanto termines algunos proyectos te lo ire subiendo para ke lo descarges y lo veas igual este clon un abrazo y a la orden para lo ke necesites yo empese en 2018 con todo esto y tambien pase lios :v

  3. Muy buen video!! No domino muy bien la programación (aún) pero la verdad que a un juego retro como ese le pegaria mucho el rollo Dungeons and dragons donde puedes ser un mago que tire hechizos a enemigos y que haya un boss o algo que lo pete todo

  4. ¡Por cierto, se me olvidaba! En cuanto publique el último vídeo de esta serie, también compartiré el código completo del motor de Ray casting para que podáis jugar con él y tunearlo a vuestro gusto, que quiero ver qué cosas programáis con él 😉

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